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首日销量200万、5天突破700万,同时在线》《APEX》等一线游戏……截至目前,作为2024年游戏界第一个黑马,《幻兽帕鲁》(Palworld)还在不断刷新它的好成绩。作为一款不折不扣的“缝合怪”游戏,有玩家赞其玩法设计“缝得漂亮”“好玩得停不下来”。 而游戏美术设计却“缝”出争议,不少玩家对其嗤之以鼻,认为这款游戏的“帕鲁”美术设计存在“抄袭”之嫌,是一种侵权行为。

早在2023年3月,《幻兽帕鲁》就悄悄登录了B站,并发布了游戏的第一个宣传片。但彼时这款游戏并没有收获多少关注,宣传片的播放量仅有六千,虽然该账号陆陆续续更新了近百个视频,但播放量均止步于几千。很多人只觉得这款游戏“看起来很怪”,并没有被立刻圈粉,表达出想要购买的意愿。

之所以说怪,是因为游戏中的“帕鲁”反差感太强了,这是一群栖息在世界各处,有着卡通风格,或可爱、或酷炫外表的怪兽,其设定与造型与《宝可梦》极为相似。但与主打“合家欢”的《宝可梦》不同,《幻兽帕鲁》中的帕鲁可谓“武德充沛”,在战斗时不但能放火球丢闪电,还能拿起机关枪火箭筒“物理输出”,如此反差令不少玩家下意识认为,这其实是一款以“整活搞怪”为目的游戏,甚至一些海外用户直呼其为 “持枪版宝可梦”。

直到2024年1月19日,当这款“看起来很怪”的游戏宣布开启EA(抢先体验版本),并在Steam , Xbox等平台推出时,却收获了海量的关注。发售24小时销量就突破了200万,而在接下来几天中销量和话题量更是一路攀升,频频传来的捷报让《幻兽帕鲁》的制作方都措手不及,连“百万销量”贺图都没来得及更新。

截至1月24日,《幻兽帕鲁》的制作方Pocketpair宣布,该游戏销量已经突破700万。根据第三方平台SteamDB数据显示,目前《幻兽帕鲁》位列Steam平台畅销榜第一名,其在线》《绝地求生》等长期霸榜的一线游戏。

在微博等社交媒体中,《幻兽帕鲁》也成为了一个爆炸性的话题,引发了无数讨论,“我关注的Up主拖更了,因为他忙着抓帕鲁”“今天只想快点下班,满脑子都是抓帕鲁”……有网友感叹:仿佛一夜间所有人都在玩帕鲁。

为什么《幻兽帕鲁》能在一夜间火遍全网?让很多玩家近乎痴迷地游玩?这不得不提一个词“缝合怪”。“缝合怪”原本带有贬义,是用于嘲讽那些没有自身优势、只知道模仿的游戏。但在描述《幻兽帕鲁》时,其语境却悄然发生了变化。

可以说,“缝”是《幻兽帕鲁》的特色之一。正如“持枪版宝可梦”这样的称呼,《幻兽帕鲁》不仅将《宝可梦》和机关枪火箭筒等风马牛不相及的元素“缝”在了一起,还在游戏内“缝”了建造,农耕和工业生产等多种系统。需要注意的是,这些系统均非《幻兽帕鲁》原创,而是在其他热门游戏中都能找到原型。如游戏中的生存和科研系统源于《方舟:生存进化》,开放世界地图设计有着《我的世界》的影子,建造和战斗又仿佛让人看到了《堡垒之夜》。

Pocketpair首席执行官 Takuro Mizobe曾直言不讳地表示,《幻兽帕鲁》采用了多款游戏作为灵感来源,《宝可梦》只是其中之一。而游戏的主要概念则基于同样有着捕捉宠物和建造生存系统的《方舟:生存进化》,此外还吸纳了《我的世界》《RUST》等游戏的特色。

实际上在游戏市场中,玩法上的相互缝合、借鉴的情况并不少见,正如《绝地求生》爆火后,很多游戏都加入了“吃鸡”系统。但是单纯的“缝合”、将各种热门的游戏系统简单地叠加在一起就能让游戏变好玩吗?答案是否定的。

其实在2020年, Pocketpair曾发布过一款名为《创世幻想乡》的游戏,该游戏同样是以缝合著称,甚至在游戏简介中自嘲“没人比我们更懂缝合”。在实际游戏玩法中,它同时“缝”了《塞尔达》的开放世界画风,《星露谷》的农耕种植,《异星工厂》的工业流水线等系统。

然而,《创世幻想乡》看似“海纳百川”,但由于各个系统缺乏深度,即便提供了多种玩法,但很多系统仅仅停留在“有”的程度,远远没有超越“原著”,使得不少玩家只将其看作一个模仿者,浅尝辄止后便草草退坑。

在有了前车之鉴后,《幻兽帕鲁》虽然依旧“缝合”了多款游戏的系统,但却通过“帕鲁”这一核心元素,将采集、建造、生产等多个系统有机串联到了一起。玩家通过捕捉帕鲁来进行生产建造和经营,再通过生产和经营获取的资源武装自己,以此去挑战捕捉更高难度的帕鲁。看似各不相干的系统被“帕鲁”紧密相连:农田需要浇水怎么办?捕捉水系帕鲁让它来浇;家具没有电怎么办?捕捉电系帕鲁让它来发电……一切工作都需要帕鲁,一切工作也都是为了捕捉帕鲁。

如此一来,《幻兽帕鲁》在扩展了游戏可玩性的同时,也充分挖掘了各个系统的深度。一名《幻兽帕鲁》的玩家告诉记者,《幻兽帕鲁》在模仿的同时吸纳了多个游戏的优点,虽然是“缝合怪”,但“缝”得很漂亮,如今游戏在Steam平台游戏好评率为92%,足以说明它不是单纯的模仿,而是有着属于自身的独特魅力。

在因“玩法缝合”受到热捧的同时,《幻兽帕鲁》也因“美术缝合”引发了不小的争议,首当其冲是其核心元素“帕鲁”的美术设计引发的抄袭之争。

虽然《幻兽帕鲁》在游戏玩法上与GameFreak制作、任天堂发行的《精灵宝可梦》系列游戏存在很大的不同,但两款游戏中怪兽形象、风格和元素的运用存在诸多雷同之处,这在社交媒体上引发了大量的讨论。

一些《宝可梦》的粉丝认为,《幻兽帕鲁》中的怪兽均系《宝可梦》里的怪兽“拆碎揉散、重新组合”而来,并逐一对比两款游戏中怪兽美术设计的雷同之处,进而以此作为证据、指责《幻兽帕鲁》有抄袭的嫌疑。还有一名网友发布视频称,他将《幻兽帕鲁》游戏内的 3D 模型与Switch平台《宝可梦朱/紫》的3D模型进行了比较,两者的比例“几乎相同”。

《宝可梦》系列玩家小罗告诉记者,她对这款游戏的走红感到愤懑不平,她表示《幻兽帕鲁》之所以“火到出圈”,是因为“帕鲁”的美术造型设计非常亮眼, “如果没有从《宝可梦》抄袭而来的优秀设计,这款游戏怎么可能如此走红?”

面对抄袭的争议,很多《幻兽帕鲁》的玩家显得比较坦然。作为同时玩过《宝可梦》和《幻兽帕鲁》的玩家,小李告诉记者,《宝可梦》发行方任天堂向来对版权非常重视,长期对侵权行为采取“零容忍”策略,“如果《幻兽帕鲁》确实存在侵权行为,任天堂法务部门早就采取行动了,而不是仅有玩家在社交媒体发声质疑。”小李说。

甚至一些《幻兽帕鲁》的玩家还向《精灵宝可梦》的制作方GameFreak “喊话”,批评《精灵宝可梦》在创新层面太过保守,《幻兽帕鲁》的走红代表这款游戏才是“正确的方向”。这无疑又给火上添了一把油,导致了两款游戏的玩家群体之间的对立情绪愈演愈烈。

其实,在《幻兽帕鲁》面世之初,有关抄袭的讨论就不绝于耳。在游戏正式发布前,Pocketpair首席执行官 Takuro Mizobe曾在接受媒体采访时称,《幻兽帕鲁》已经通过了法律审查,并且其他公司没有对其采取任何行动。他声明:“我们非常认真地制作游戏,绝对无意侵犯其他公司的知识产权。”

面对当下愈演愈烈的争议,1月22日,Takuro Mizobe在社交媒体发表了一则回应,他并未正面回复抄袭的质疑,仅表示“公司的美术画师收到了诽谤中伤和威胁言论,请求广大网友停止这样的行为。”

同样在22日,《宝可梦》版权方TPC(The Pokémon Company)的前首席法务官Don McGowan对《幻兽帕鲁》发表了评论,明确称其抄袭了任天堂系列游戏的设计,并表示“我还在TPC法务团队工作时,每年都会看到数千款像这游戏一样的无脑抄袭,我只是很惊讶它能走到现在这么远。”

不过截至记者发稿时,TPC的现任法务官、任天堂和GameFreak公司均未对《幻兽帕鲁》发表任何官方评论,而《幻兽帕鲁》的成绩还在不断刷新。这场纠纷最终会如何落幕,我们还将继续保持关注。

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